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Dev @ "Atto City"

小小阿托城背后的小小故事

动态加载地图

研究了一会儿,给 MV 加上了动态读取地图的功能。嗯,在 Atto 这样的 UGC 游戏中,动态读取市民创作的地图也是十分必要的。

看起来和一般的 RPG Mak­er 的切换地图没什么不同,对吗?其实,切换到新地图之后,图块、图标集、窗口等,都是动态从另一个游戏中读取的。

在编辑器中查看,两张地图是在两个不同的项目中。

嘿嘿。等 Atto 建起来,你应该可以上传自己的地图。利用 RPG Mak­er MV 丰富的特性,阿托城可以变得更加丰富多彩。

假装是联机

稍微用 RPG Mak­er MV 写了一些动态创建角色的逻辑。就假装这是联机好啦!

可能以后用来做 atto 的大地图……或许吧?

Angular Material 画的通知面板

试了试 Angu­lar Material,看起来很好用。

给阿托城大概做了个通知面板。嗯,这大概是阿托城未来使用频率最高的功能?

顺便给“空列表”埋了个梗。这可能是最热的冷笑话了……

阿托城使用的那些技术栈

阿托城是一个基于 Web 的虚拟社区。故而,技术栈主要是在 Web 前端上。

阿托城现在由三个部分组成:

感谢这些开源或开放使用的软件,让阿托城的建造变得更加简单。
如果你对阿托城的开发感兴趣,并且熟悉以上某个技术栈,也欢迎投递邮件到: hel­lo at atto dot city 与我们取得联系。