研究了一会儿,给 MV 加上了动态读取地图的功能。嗯,在 Atto 这样的 UGC 游戏中,动态读取市民创作的地图也是十分必要的。
看起来和一般的 RPG Maker 的切换地图没什么不同,对吗?其实,切换到新地图之后,图块、图标集、窗口等,都是动态从另一个游戏中读取的。
嘿嘿。等 Atto 建起来,你应该可以上传自己的地图。利用 RPG Maker MV 丰富的特性,阿托城可以变得更加丰富多彩。
小小阿托城背后的小小故事
研究了一会儿,给 MV 加上了动态读取地图的功能。嗯,在 Atto 这样的 UGC 游戏中,动态读取市民创作的地图也是十分必要的。
看起来和一般的 RPG Maker 的切换地图没什么不同,对吗?其实,切换到新地图之后,图块、图标集、窗口等,都是动态从另一个游戏中读取的。
嘿嘿。等 Atto 建起来,你应该可以上传自己的地图。利用 RPG Maker MV 丰富的特性,阿托城可以变得更加丰富多彩。
稍微用 RPG Maker MV 写了一些动态创建角色的逻辑。就假装这是联机好啦!
可能以后用来做 atto 的大地图……或许吧?
阿托城是一个基于 Web 的虚拟社区。故而,技术栈主要是在 Web 前端上。
阿托城现在由三个部分组成:
感谢这些开源或开放使用的软件,让阿托城的建造变得更加简单。
如果你对阿托城的开发感兴趣,并且熟悉以上某个技术栈,也欢迎投递邮件到: hello at atto dot city 与我们取得联系。